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《文明7》各單位介紹

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《文明7》中的主要在單位分為平民單位以及軍事單位兩種軍事單位主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,平民單位負(fù)責(zé)文明的建設(shè)發(fā)展與此同時(shí)還有一種特殊單位偵察兵,偵察兵并無法加入戰(zhàn)斗也不參與...

發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 15:47:32
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《文明7》中的主要在單位分為平民單位以及軍事單位兩種軍事單位主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,平民單位負(fù)責(zé)文明的建設(shè)發(fā)展與此同時(shí)還有一種特殊單位偵察兵,偵察兵并無法加入戰(zhàn)斗也不參與文明的發(fā)展,只負(fù)責(zé)開拓地圖解除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。

【平民單位】

平民單位是文明發(fā)展中的重要一環(huán),其中分為普通平民單位以及特色平民單位——偉人。

商人

概要:平民單位,可建立貿(mào)易路線,從外國(guó)定居點(diǎn)進(jìn)口資源。

特質(zhì):4移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用40,維護(hù)費(fèi)用0。

要求:法典。

建造者

概要:平民單位,能夠建立首都。

特質(zhì):3移動(dòng)力,1視野范圍。

開拓者

概要:能建立新城鎮(zhèn)的平民單位。

特質(zhì):3移動(dòng)力,1視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用50,維護(hù)費(fèi)用0.

探路者

概要:探路平民單位,適合探明地形并發(fā)現(xiàn)新土地。

特質(zhì):2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用30,維護(hù)費(fèi)用0.

移民

概要:平民單位,能進(jìn)入定居點(diǎn),并占據(jù)一個(gè)新鄉(xiāng)村地塊。

特質(zhì):2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用1食物,維護(hù)費(fèi)用0。

貿(mào)易商隊(duì)

概要:自動(dòng)移動(dòng)的平民單位,顯示沿陸地貿(mào)易路線的活動(dòng)。容易遭到敵方掠奪。

特質(zhì):1移動(dòng)力,1視野范圍。

貿(mào)易船只

概要:自動(dòng)移動(dòng)的平民單位,顯示沿海上貿(mào)易路線的活動(dòng)。容易遭到敵方掠奪。

特質(zhì):2移動(dòng)力,1視野范圍。

傳教士

概要:擁有“傳播宗教”行動(dòng)的平民單位。首次讓一個(gè)定居點(diǎn)皈依信仰時(shí)獲得25金幣。

特質(zhì):4移動(dòng)力,1視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用150生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

要求:寺廟。

寶藏艦隊(duì)

概要:從遙遠(yuǎn)土地帶回財(cái)富的支援單位。讓其返回本國(guó)的友方水域,獲得寶藏艦隊(duì)點(diǎn)和金幣。

特質(zhì):3移動(dòng)力,1視野范圍。

大銀行家

概要:特色平民單位,可以花費(fèi)金幣和影響力在首都城市中開設(shè)世界銀行辦事處,以實(shí)現(xiàn)近世時(shí)代經(jīng)濟(jì)勝利。

特質(zhì):8移動(dòng)力。

【特色平民單位】

特色平民單位可以為玩家提供某一方面的增益,如資源、信仰、文化、科技等,每一個(gè)文明都有自己的獨(dú)特平民單位以及偉人的存在,玩家可以通過研究科技或者市政來比其他文明更快的解鎖本文明的特色平民單位,從而達(dá)成優(yōu)勢(shì)。

【軍事單位】

陸戰(zhàn)

投石兵

概要:第1階古典時(shí)代早期遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

升級(jí)為:弓箭手

特質(zhì):2射程,5近戰(zhàn)攻擊力,15遠(yuǎn)程攻擊力,5轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用30,維護(hù)費(fèi)用0。

要求:畜牧。

弓箭手

概要:第2階古典時(shí)代早期遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

特質(zhì):2射程,10近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,10轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用50生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

要求:青銅冶煉。

重型弓箭手

概要:第1階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

升級(jí)為:弩手。

特質(zhì):2射程,20近戰(zhàn)攻擊力。30遠(yuǎn)程攻擊力,20轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用120生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

第2階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

概要:第2階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

升級(jí)為:鉤銃手。

特質(zhì):22射程,25近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,25轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用160生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

要求:城堡。

鉤銃手

概要:第3階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

特質(zhì):2射程,30近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用210生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:火藥。

野戰(zhàn)加農(nóng)炮

概要:第1階近世時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

升級(jí)為:野戰(zhàn)炮。

特質(zhì):2射程,35近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,35轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用270生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

野戰(zhàn)炮

概要:第2階近世時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

升級(jí)為:反坦克炮。

特質(zhì):32射程,40近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:工業(yè)化。

反坦克炮

概要:第3階近世時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用380,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:裝甲。

戰(zhàn)士

概要:第1階古典時(shí)代步兵單位。

升級(jí)為:長(zhǎng)槍兵。

特質(zhì):20近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用30,維護(hù)費(fèi)用0。

長(zhǎng)槍兵

概要:第2階古典時(shí)代步兵單位。

升級(jí)為:方陣。

特質(zhì):25近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用60生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

要求:青銅冶煉。

方陣

概要:第3階古典時(shí)代步兵單位。

特質(zhì):30近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用100,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

要求:鋼鐵冶煉。

劍士

概要:第1階探索時(shí)代步兵單位。

升級(jí)為:披甲戰(zhàn)士。

特質(zhì):35近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用130生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

披甲戰(zhàn)士

概要:第2階探索時(shí)代步兵單位。

升級(jí)為:長(zhǎng)柄槍兵。

特質(zhì):40近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用170生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

長(zhǎng)柄槍兵

概要:第3階探索時(shí)代步兵單位。

特質(zhì):45近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用220生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:金屬鑄造。

線列步兵

概要:第1階近世時(shí)代步兵單位。

升級(jí)為:步槍步兵

特質(zhì):50近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用290生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

步槍步兵

概要:第2階近世時(shí)代步兵單位。

升級(jí)為:步兵連。

特質(zhì):55近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用340生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:工業(yè)化。

步兵連

概要:第3階近世時(shí)代步兵單位。

特質(zhì):60近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用400生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:裝甲。

戰(zhàn)車

概要:第2階古典時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

升級(jí)為:騎手。

特質(zhì):30近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用70生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

要求:車輪。

騎手

概要:第3階古典時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

特質(zhì):35近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用110生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

要求:鋼鐵冶煉

追獵者

概要:第1階探索時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

升級(jí)為:騎士。

特質(zhì):40近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用150生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

騎士

概要:第2階探索時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

升級(jí)為:槍騎兵。

特質(zhì):45近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用190生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

要求:紋章學(xué)。

槍騎兵

概要:第3階探索時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

特質(zhì):50近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用240生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:金屬鑄造。

胸甲騎兵

概要:第1階近世時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

升級(jí)為:陸地戰(zhàn)艦。

特質(zhì):55近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

陸地戰(zhàn)艦

概要:第2階近世時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

升級(jí)為:坦克。

特質(zhì):60近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:內(nèi)燃機(jī)。

坦克

概要:第3階近世時(shí)代騎兵單位。無視控制區(qū)。

特質(zhì):65近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:裝甲。

投射機(jī)

概要:第2階古典時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

特質(zhì):2射程,15近戰(zhàn)攻擊力,10遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,1移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用55生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

要求:車輪。

石弩

概要:第1階探索時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

升級(jí)為:拋石機(jī)。

特質(zhì):2射程,25近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用110生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

要求:機(jī)械。

拋石機(jī)

概要:第2階探索時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

升級(jí)為:射石炮。

特質(zhì):2射程,30近戰(zhàn)攻擊力,25遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用150生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

要求:冶金術(shù)。

射石炮

概要:第3階探索時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

升級(jí)為:臼炮。

特質(zhì):2射程,35近戰(zhàn)攻擊力,30遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用200生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:火藥。

臼炮

概要:第1階近世時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

升級(jí)為:榴彈炮。

特質(zhì):2射程,40近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,55轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用260生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

榴彈炮

概要:第2階近世時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

升級(jí)為:突擊炮。

特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,60轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用310生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:工業(yè)化。

突擊炮

概要:第3階近世時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

特質(zhì):3射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,65轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用370生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:裝甲。

海戰(zhàn)

槳帆船

概要:第2階古典時(shí)代海上單位。

升級(jí)為:四段帆船。

特質(zhì):1射程,25近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,15轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用50生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

要求:航海。

四段帆船

特質(zhì):1射程,30近戰(zhàn)攻擊力,25遠(yuǎn)程攻擊力,20轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用90生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用金幣。

要求:導(dǎo)航。

柯克船

概要:第1階探索時(shí)代海上單位。

升級(jí)為:克拉克帆船。

特質(zhì):1射程,35近戰(zhàn)攻擊力,30遠(yuǎn)程攻擊力,25轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用130生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

克拉克帆船

概要:第2階探索時(shí)代海上單位。

升級(jí)為:蓋倫帆船。

特質(zhì):2射程,40近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用170生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

要求:造船術(shù)。

蓋倫帆船

概要:第3階探索時(shí)代海上單位。

特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,35轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用220生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:火藥。

鐵甲艦

概要:第1階近世時(shí)代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時(shí)+50%戰(zhàn)斗力。

升級(jí)為:巡洋艦。

特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,4移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用280生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:蒸汽機(jī)。

巡洋艦

概要:第2階近世時(shí)代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時(shí)+50%戰(zhàn)斗力。

升級(jí)為:驅(qū)逐艦。

特質(zhì):2射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,4移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用340生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:內(nèi)燃機(jī)。

驅(qū)逐艦

概要:第3階近世時(shí)代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時(shí)+50%戰(zhàn)斗力。

特質(zhì):3射程,55近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,4移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用400生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:動(dòng)員。

風(fēng)帆戰(zhàn)列艦

概要:第1階近世時(shí)代重型海上單位。

升級(jí)為:無畏戰(zhàn)艦。

特質(zhì):2射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

無畏戰(zhàn)艦

概要:第2階近世時(shí)代重型海上單位。

升級(jí)為:戰(zhàn)艦。

特質(zhì):2射程,55近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用370生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:內(nèi)燃機(jī)。

戰(zhàn)艦

概要:第3階近世時(shí)代重型海上單位。

特質(zhì):3射程,60近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,55轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用6金幣。

要求:動(dòng)員。

潛艇

概要:第3階近世時(shí)代隱形海上單位。只會(huì)被相鄰的單位發(fā)現(xiàn)。

特質(zhì):2射程,65近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:動(dòng)員。

空戰(zhàn)

戰(zhàn)壕戰(zhàn)斗機(jī)

概要:第2階近世時(shí)代對(duì)地空中單位。對(duì)抗地面和海上單位時(shí)較強(qiáng)。對(duì)抗飛機(jī)效果不佳。

升級(jí)為:俯沖轟炸機(jī)。

特質(zhì):10射程,35近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,10移動(dòng)力,4視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用350生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:飛行。

俯沖轟炸機(jī)

概要:第3階近世時(shí)代對(duì)地空中單位。對(duì)抗地面和海上單位時(shí)較強(qiáng)。對(duì)抗飛機(jī)效果不佳。

特質(zhì):12射程,40近戰(zhàn)攻擊力,60遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,12移動(dòng)力,4視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用410生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:空氣動(dòng)力學(xué)。

雙翼機(jī)

概要:第2階近世時(shí)代戰(zhàn)斗機(jī)空中單位??蓴r截?cái)撤娇罩袉挝?。?duì)抗地面或海上單位效果不佳。

升級(jí)為:戰(zhàn)斗機(jī)。

特質(zhì):8射程,55近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,8移動(dòng)力,4視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用350生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:飛行。

《文明7》各單位介紹

戰(zhàn)斗機(jī)

概要:第3階近世時(shí)代戰(zhàn)斗機(jī)空中單位。可攔截?cái)撤娇罩袉挝?。?duì)抗地面或海上單位效果不佳。

特質(zhì):10射程,60近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,10移動(dòng)力,4視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用400生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:空氣動(dòng)力學(xué)。

轟炸機(jī)

概要:第2階近世時(shí)代攻城空中單位。遠(yuǎn)距離進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

升級(jí)為:重型轟炸機(jī)。

特質(zhì):10射程,55近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,65轟擊力,10移動(dòng)力,4視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用370生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

要求:飛行。

重型轟炸機(jī)

概要:第3階近世時(shí)代攻城空中單位。遠(yuǎn)距離進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

特質(zhì):12射程,45近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,70轟擊力,12移動(dòng)力,4視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

要求:空氣動(dòng)力學(xué)。

【指揮單位】

軍隊(duì)指揮官

概要:陸地支援單位,能夠?qū)⒁唤M陸地軍事單位集結(jié)成軍隊(duì)并進(jìn)行指揮。

特質(zhì):2移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用100生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

要求:紀(jì)律。

艦隊(duì)指揮官

概要:海上支援單位,能夠?qū)⒁唤M海上軍事單位集結(jié)成艦隊(duì)并進(jìn)行指揮。

特質(zhì):3移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用120,維護(hù)費(fèi)用0。

航空母艦

概要:空中支援單位,能集結(jié)一組空中軍事單位并進(jìn)行指揮。

特質(zhì):4移動(dòng)力,2視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用160,維護(hù)費(fèi)用0。

要求:動(dòng)員。

航空港指揮官

概要:航空港建造完畢后,一名航空港指揮官將自動(dòng)添加到此航空港,并且此定居點(diǎn)中生產(chǎn)的空中單位將自動(dòng)集結(jié)到這名航空港指揮官麾下。航空港指揮官無法移動(dòng),因此需要謹(jǐn)慎選擇航空港的所在位置!如果其航空港所在的定居點(diǎn)遭到占領(lǐng),航空港指揮官將犧牲。要遷移集結(jié)在航空港中的空中單位,必須使用“部署”操作將其移動(dòng)至范圍內(nèi)另一位航空港指揮官、航空母艦,或已使用其“建立空軍基地”操作、擁有可用槽位的飛行隊(duì)指揮官。

飛行隊(duì)指揮官

概要:空中支援單位,能將一組空中軍事單位集結(jié)為飛行隊(duì)并進(jìn)行指揮。

特質(zhì):8移動(dòng)力,1視野范圍。

花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用140生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0金幣。

要求:飛行。

【特色軍事單位】

文明7的特色軍事單位設(shè)計(jì)讓每個(gè)文明在不同時(shí)代都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。比如中國(guó)的弩手在遠(yuǎn)程攻擊上優(yōu)勢(shì)明顯,埃及的戰(zhàn)車兵機(jī)動(dòng)性強(qiáng),法國(guó)的火炮攻城能力出眾,俄羅斯的哥薩克騎兵是古典時(shí)代最強(qiáng)騎兵,美國(guó)的現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)地面單位威脅巨大。

玩家需要根據(jù)各文明特色單位的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),合理搭配運(yùn)用,揚(yáng)長(zhǎng)避短,才能最大化其戰(zhàn)斗力,體現(xiàn)該文明的特點(diǎn)。比如中國(guó)要善用弩手來克制敵方步兵和騎兵,英國(guó)要發(fā)揮海上霸主控制近海,俄羅斯要用哥薩克騎兵來沖鋒陷陣?;钣锰厣娛聠挝唬龊瞄L(zhǎng)期規(guī)劃才能在游戲中更好的統(tǒng)治和征服。

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